GLUT(英文全写:OpenGL Utility Toolkit)是一个处理OpenGL程式的工具库,负责处理和底层操作系统的呼叫以及I/O,并包括了以下常见的功能:
- 定义以及控制视窗
- 侦测并处理键盘及鼠标的事件
- 以一个函数呼叫绘制某些常用的立体图形,例如长方体、球、以及犹他茶壶(实心或只有骨架,如glutWireTeapot())
- 提供了简单选单列的实现
GLUT不是OpenGL所必须的,但它会给我们的学习带来一定的方便,例如自带的glutCreatWindow
可以方便的创建一个窗口,推荐安装。
windows环境的下载地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip
GLUT 的安装有两种方法,在这里需要明白一点,安装的过程实际上是拷贝,并让编译器能连接到该库文件的过程。
将头文件、库文件和 dll 文件拷贝到 VS 系统识别目录下
- glut.h:头文件,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\include\gl目录下(需要自己来新建gl目录)
- glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\VC\lib目录下
glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:\Windows\System32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:\Windows\SysWOW64目录下。
在这种情况下就能通过
#include <GL/glut.h>
来使用glut,下面的示例代码是在黑色背景窗口中做出一个五角星1
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const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
void myDisplay(void)
{
GLfloat a = 1 / (2-2*cos(72*Pi/180));
GLfloat bx = a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat by = a * sin(18 * Pi/180);
GLfloat cy = -a * cos(18 * Pi/180);
GLfloat
PointA[2] = { 0, a },
PointB[2] = { bx, by },
PointC[2] = { 0.5, cy },
PointD[2] = { -0.5, cy },
PointE[2] = { -bx, by };
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
// 按照A->C->E->B->D->A的顺序,可以一笔将五角星画出
glBegin(GL_LINE_LOOP);
glVertex2fv(PointA);
glVertex2fv(PointC);
glVertex2fv(PointE);
glVertex2fv(PointB);
glVertex2fv(PointD);
glEnd();
glFlush();
}
int main(int argc, char *argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE);
glutInitWindowPosition(100, 100);
glutInitWindowSize(400, 400);
glutCreateWindow("OpenGL做五角星程序");
glutDisplayFunc(&myDisplay);
glutMainLoop();
return 0;
}
直接在在工程根目录使用 glut 方法
工程根目录下创建目录 GL 加入如下文件
glut.h glut.lib glut32.lib glut.dll glut32.dll
- 向工程根目录中添加上述文件
在debuge目录中加入
glut32.dll
在这种情况下就能通过
#include “GL/glut.h”
来使用glut,下面的示例代码是在黑色背景窗口中做出正选函数图。 将上一个例程中include
部分和myDisplay
函数实现替换如下,主函数不变1
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const GLfloat Pi = 3.1415926536f;
const GLfloat factor = 0.1f;
void myDisplay2(void)
{
GLfloat x;
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(-1.0f, 0.0f);
glVertex2f(1.0f, 0.0f); // 以上两个点可以画x轴
glVertex2f(0.0f, -1.0f);
glVertex2f(0.0f, 1.0f); // 以上两个点可以画y轴
glEnd();
glBegin(GL_LINE_STRIP);
for(x=-1.0f/factor; x<1.0f/factor; x+=0.01f)
{
glVertex2f(x*factor, sin(x)*factor);
}
glEnd();
glFlush();
}